STREETFIGHTER V

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ストV復帰しました。ゾーマを倒して平和が訪れた世界で、システム理解おじさんはその理解を実戦できるのか?ついでにトレンド余談。

スト5を配信含めて復帰しました。ちなみに3月末のアプデ前から全然やってなかった。最後のアプデ内容をPDFでしか知らない状態でした。 自分がゲームをやるとき、というか大体そうだと思うけど、「途中で辞める」のと「本編クリアする」のと「やり...
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【スト5雑記】STREETFIGHTER Vは面白いゲームだし、HUNTER×HUNTERも面白い漫画だから連載再開はよ!

・いろいろ長文垂れ流して何が言いたかったかと。格闘ゲームってのは感覚で戦わなきゃいけないセンスが必要なものだと思っていたけど、このゲームは重ねというターン制の概念と、相手の起点をつぶす防御の要の対空だけできればそこそこ勝てますよと。キャラに...
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【スト5攻略】初心者と中上級者の大きな違いは「やって良い事と悪い事の線引き」!落ち着くためにも「自キャラの理解」を!

今回は序盤、今「ストリートファイターV」をやったことない人にも内容的にわかるものにしてるつもりで。だんだん細かく、自キャラ「ルシア」のネタに寄った内容になるのはご了承。初めにちょろっと書いているのは、例の動画にもかかわる事なので、出...
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【スト5攻略】スト5における基礎知識の補足!載ってないことはgoogle先生に聞こう!!

という事で、自分が必要と感じた知識の補足を。知識は自分がなぜ負けたかの理解につながるので暇なときにでも。自分はなぜ負けたかを大体の試合でわかってるつもり。わからんこともあるけどね。上手い人ほどこういう知識を勝ちにつなげてる。たぶん。(掲載情...
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【スト5攻略】ダイヤ以下ランクマッチの勝率が絶対に上がる!メモとキャラ対策!日々の積み重ねが大事なんだってお父さんも言ってた!

七咲派です。ガチ君のアマガミ配信がちょうど終わった。という事で、今回は世界一長い可能性あるけど、ちょっとスクロールしてもらえればなに書いてるか一目瞭然なので良ければ。一番読んで欲しいのはメナトの★以下なのでなんならそこだけでも。 正直...
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【スト5攻略】攻守のセオリー!「崩し」は全てにつながる!自分が「遅らせグラップをしない」一番の理由は「そんな余裕はないから」だ!

格ゲーマーじゃない感があふれる。でもこれこそが格ゲーか? はじめに。今回もクソ長くなってしまいましたが、読んで欲しいのは【本題1★】と【本題2★】なんで、そこまで読み飛ばしてもらっても。 自分の思うスト5における攻守のセオリー。...
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【スト5攻略】対空解説!ぼくがルシアで通常技対空を捨てた理由!「空中判定の攻撃に対して無敵」について解説!SFL楽しみ!

対空について。基本的なことから。 このゲームは全キャラはそこそこ優秀な通常技対空を持っていて、普通の飛びは落とせる。その理由は飛びを通すと大幅有利が取れるから。これはガードも含まれる。重ねの記事であんだけダラダラ+2やなんだ書いたけど...
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【スト5攻略】重ねの基礎はフレームの理解から!有利という事について解説!ゲームは全て誰かが作ったものだ!

重ねについて解説する前に、まずフレームについて基本を。 ゲームは人が作ったものという事もあり、現実世界には無くてゲームの中だけに存在する概念がある。それが時間の最小値。現実世界では0.00...01秒みたいな感じで限りなく0に近づくだ...
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【スト5攻略】格ゲーマーではない人間が、システム理解だけでダイヤに行ったと思ってる話

重ねと対空でダイヤに行ける。一番難しいのは日本語か? という事で、スト5でダイヤランクという、まぁそこそこの人が目標としてるとこまで来たのでまとめです。自分はシステムの理解だけでダイヤまで来たと思っている。あんしんしろ。むずかしいこと...
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ルシア寄りのメモ

3月末アプデ関連 VS1発動最終弾(+20)トリガー中VS D+22 TCCAつながる コパあばれからCで中足も繋がる 直近の課題 3大我慢 弾スラ前ジャンプは健在 触りに行こうとしすぎない 大足ぶんぶんやめる 置きすぎてボタン...
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