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【SF6リリー】ぼくがかんがえたゴールド帯ケン対策!から繋がる「意識配分」と「線引き」の話。一つづつ強くなる!それでいい!

格ゲーマーではない自分が、クラシックリリーでマスターに行くまでにやった事を、 トレモなども含めほぼすべて書いてみました。完全個人目線の格ゲー攻略記事です。 マスタータッチ目標勢向け。結局意識配分ゲー。やることを決めて通らなければ手段を変える...
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【スト5からスト6へ!】Re:ゼロから始めるシステム理解。知識はすぐに忘れてしまうが、理論にすればなかなか忘れない!

あっという間にスト6発売まであと何時間とかそんな感じになりました。システム理解おじさんは「システム理解」って言いたいだけなんですが、まぁ軽い気持ちでシステム理解おじさんの考えでも聴いていただけるとありがたい。発売前にあーだこーだいってる期間...
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【格ゲーとプロ最終回】格ゲーのプロになるにはどうすればよいか?を真面目に考える。人間とは周りの人間に影響を受ける生き物だ!

最終回は「格ゲーのプロになるにはどうすればよいか?」をテーマに。と言っても大体の答えはもう書いている。そこら辺を踏まえたうえでさらに色々。 個人的に現状最強のスト5プレイヤーはふ~ど氏だと思っている。一時期はシルバーコレクターなんていう不名...
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【格ゲーとプロvol.4】格ゲープロの強さについて考える「Good 8 Squad」編。「自キャラの理解」を極めて、人間の限界を超える。決めつける事は常に悪手。

ストリートファイターVがリリースされたのは2016年2月18日。そこから度重なるアプデを重ねてきた。アプデの大きなテーマとしてキャラのバランス調整がある。格闘ゲームである以上「すべてのキャラを同じぐらいの強さにする」ことを”たぶん”目指して...
STREETFIGHTER V

【格ゲーとプロvol.3】格ゲープロの強さについて考える「ウメハラ」「sako」編。スト5で特に重要な「意識配分」。自分の攻撃をどう通し、どうやって勝つか?

スト5の上位勢は他の分野やほかのゲームに比べ、40歳を超えても最前線で戦えるほど年齢層が高い。これはスト5が「反応速度」より「意識配分」が重要なゲームだから。見てから何とかするのではなく、上級者は「相手が何をしてくるか?」を意識していて、そ...
STREETFIGHTER V

【格ゲーとプロvol.2】格ゲープロの強さについて考える「ときど」「ももち」編。スペシャリストとゼネラリスト!基本と応用は循環する!

格ゲーはプレイヤーが一人の人間なこともあり、ほかのゲームに比べ、プレイヤーの思考、性格、その人そのものが表に出やすく、それをいろんなところで感じられるのも面白い。配信や攻略、言動を客観的に見て、このプロゲーマーはこういう理由で強いのではない...
STREETFIGHTER V

【格ゲーとプロvol.1】格闘ゲームのプロにコーチや監督がいないのは何故か?答えは「変わる存在があるから必要ない」からだ!

自分はプレイヤーとしては動画勢に毛が生えた程度だけど、プロアマ含め格ゲー含め色々なゲーム配信を見るのが好きなことと、普段から他分野とはいえ「プロ」の人とコミュニケーションをとっているため、感覚的に語れることがあると感じたので、「格ゲーとプロ...
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格ゲーマーではない人間が提言する「ルシアは防御が強くて難しいキャラ」!「人間を辞める要素」はどこまで人間が可能なのか?

カワノさんによるSFLのルシアピックにより、なんだかルシアに今までにないビッグウェーブが来てる気がしないでもないので、自論をとことん書いてみることにする。最近読んだ本に、「専門家に恐れず意見しろ」みたいなこと書いてたし。ここに書いていること...
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【無駄に低遅延アケコン】Universal Fighting Boardを使った基板交換やってみた!レバーとボタン部分だけなら金払えばすんなりいける!

事の発端はスト5中。時々中Kが効かなくなる時があり。さらにはある日、Vスキルボタンを押したら中Pが出るという、基盤以外考えられない症状が。一回だけじゃなく何度も。中Kがなんかおかしい。よく考えたら今使ってるアケコン自体(Real Arcad...
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なんとなく見たアニメ「シャドウバースF」が正直クソ面白かった件。シャドバやってる人はとりあえず7話まで見てほしい。明日からコラボパック!

この3連休。ちょっとやりたいことがあって、そういう作業的をする際には、デュアルモニタの別側でどうでもいいアニメとか配信流しながらやることが多い。BGM代わり。この「どうでもいい」ってのがポイントで、面白そうなものだとそっちに持っていかれる。...
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